車が新しくなりました。
と言っても、親が新車に乗り換えると言うので、最も古くボロボロだったアタシの車を下取りに出して、それよりはずっと新しい親の使い古しをアタシの車にしようという流れで、まだまだ綺麗な中古って車なのですが。
廃車2歩手前というところだったので、いい話ではあると思うのですけど、ちょっと前にETC取り付けたばっかなのになとか、その更に前にカーナビを地デジにしたよなとか、ドアロックの故障だってこうなると分かっていれば修理代ケチってそのままにしたのになとか、100%喜ばしく感じるには未練たらたらです。
アームレストと収納スペースが減ったのもマイナスポイントで、後者は仕方ないと諦めるとしても、アームレストは左腕がどうにも落ち着きません。
車に全然興味が無いので、無駄にデカかったりしなければ車種はなんでもいいのですが、アームレストは絶対欲しいらしいことに気付きました。
という訳で、外付けアームレストを買って参りました。外付けと言うか隙間に置くだけなんですけどね。
もっと幅広のが良かったけど、スペースの関係上これが精一杯みたい。
『真・三國無双』と『戦国無双』を融合したお祭りみたいなシリーズですね。
『無双OROCHI』(PS2)、『無双OROCHI 魔王再臨』(PS2)、『無双OROCHI Z』(PS3)に続く、シリーズ4作目で、全部一通りやっています。
このOROCHIはたまに大ハズレを出しちゃう無双シリーズの中でも、比較的ダメなところが少ないと言えるシリーズではないかと思っているのですが、今回も不満らしい不満はMAPが少し見難いことと、稀に再起不能のバグが見られることくらいでした。(後者はちょっと問題だが)
『戦国無双3』の鈍重な動きがたいへんスピーディになり、同じキャラ、同じモーションであるにも関わらず、使い易さが雲泥の差。
襲ってくる敵の数も多く、あっと言う間に100人、200人撃破可能で、1ステージで1000人撃破が楽々こなせます。
これまでのキャラがほぼ総出演で、未だに全キャラ動かせていません。
新キャラ4名に加え、別作品からコラボキャラが5名追加して、操作キャラの人数は数える気も失せるほど充実。
でも、コラボキャラはやったことないゲームばかりで、全然知りませんでした。
これだけ多くても、結局は扱い易いキャラばかり使いがちになっちゃうのですけど、今回は推奨出撃メンバーが用意されていて、このメンバーで出陣すると少しいいことあるよ、って組み合わせを教えてくれるんですね。
これに従って選んでいくと、あまり偏らずに進めていくことができます。
ストーリーはこれまで勢力ごとに展開していましたが、馬超・司馬昭・竹中半兵衛を中心に1本化。
今回は過去と現在を行き来する、作風としてはアタシ好みの設定。
ただ、ゲームでこれを取り入れると、同じようなターンを何度も繰り返させられる気分になるところですが、そうしつこい感じでもなく、展開にも変化がありますから、飽きずに続けられるようになっています。
例えば、援軍さえ来てくれれば失わずに済んだであろう仲間を救う為、過去に行って援軍が来てくれるよう工作(と言っても普通に戦するだけ)。
すると、同じステージでも2回目は援軍が到着。めでたく仲間は救われる違った未来が訪れる、とこんな具合です。
そもそも最初の時点で3人の武将しか生き残りがおらず、他は戦死したか行方不明という状況で、決死の覚悟とばかりに戦いが始まり、それが負け戦になるところからスタートというこれまでに無い展開。
こんな悲惨な現代なら、過去にタイムスリップしたくなるのも無理ないです。
新キャラ、映像、演出、音楽もいいし、今回はかなり当たりだと思いました。
特に音楽。「DESIRE TO FIGHT(決戦3)」なんてツボです。この曲が流れるムービーもお気に入り。
「Theme Of Lu Bu -Dw Big Fat Mix-」以来の大ヒットかも。
というわけで、たいへん好印象の1本でした。
『真・三國無双6』の出来に気を良くして、ついトレジャーBOX買っちゃったけど、サントラが嬉し過ぎる。(ステージBGM以外も入れてほしかったが)
話はちょっと変わりますが『ONE PIECE』とコラボした『海賊無双』てのが出るんですってね。
無双好きと言っても、三國と戦国以外は興味の外なのですが、このクオリティで出してくれればやってみたいな。
クリア後に発生するイベントも一通りクリアできました。
戦闘で1番しんどいのはパンドラリーグかな。アイテム使用不可だとMPが保ちませんので、仮にレベルがMAXでも工夫して戦わないと苦労すると思います。
総じて『漆黒の魔導士』よりボス戦は難易度が上がっているという印象です。
MPが途中で尽きちゃう。相手の攻めも激しけりゃ、守りも固い。仲間があんまり役に立たない。
アタシがこのバトルシステムに不向きな点を差し引いても、ボス戦が難しくなっているのは確かではないかと。
それ以上にしんどいのが合成素材集め。幾つかのレア素材が全然出ない。
これは『漆黒の魔導士』の比ではないですね。
なかなか出て来てくれない特定の敵から、僅かな確率でしか入手できない素材が多過ぎ。
これで苦戦していまして、今のところ「レア素材を贅沢に使用した武器を合成して来い」っていうクエスト1つだけがクリアできていません。
前作だって面倒臭い合成はあったけど、1~2時間くらい効率良くそればかりに注力していれば、目に見える成果は出ていましたよ。確か。
『白き聖灰の女王』は下手したら1日中やっても何1つ進展が見られないかもしれない。
これは心が折れるなぁ。
あと3つが遠い・・・。