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とある人生の一端
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蛇足的になるけど、他に書くことも思い付かないので、その後の展開を。

100階分の合成を行うモーヤの塔の完成を目指し、何かにとり憑かれたかのように膨大な量の素材をかき集めてようやく最上階に到達。
クリア後のお遊び要素なので、そうそう簡単にクリアできてはいけない気もしますが、単純作業の繰り返しで地獄のようなひと時でした。

その最上階で待ち構えるボスを倒し、2回目のエンディング。
一応、サイドストーリーのようにはなっているのですけれども、欲を言えばムービーの1つでも入れてほしかったかな。
こんなにがんばったんだからさ。プレイ時間は本編クリアに匹敵するんじゃないかと思うのだよ。

あとはイマージェン(モンスター)や合成アイテムのコンプリートとか、より強いイマージェンの育成とかやりようはありますけど、大きな目標を失った今、やる気は急降下。
明日にでもDSiLLを購入して大画面で楽しむ予定でしたが、想像以上に早くモーヤの塔を登り切ってしまいましたので、見送っちゃおうか迷っているところ。
他にやりたいゲームも無いしなぁ。どうせ買うなら、ひと月前に買うべきだった。

一応(たぶん)週1回の配信クエスト&プレゼントという企画がしばらく続くようだし、本編に意味深に登場しておきながら、その後全く消息が掴めない登場人物もいますので、まだきれいさっぱり終わらせるつもりはないのですが、どうしようかな。
気分が一新することを期待して、LLでの『二ノ国』を試してみるか。どうしよっかな。
 

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またしても、誰も興味を持ってもらえなさそうなカメラのお話です。
先日、アタシが所有する『E-PL1』、レンズキットを変更しただけと言っていい『E-PL1s』に続き、ようやく新型と言えそうな『E-PL2』が海外発表されました。

先んじてホワイトカラーだけ見た時は「玩具みたい」っていう印象のデザインでしたが、各色並べると存外悪くないな。シルバーは割と好みだし、レッドもいい感じ。
グリップ部分が従来の一眼レフにやや近い形になって持ち易そうなのがいいなー。早よ触ってみたい。

そして、念願のダイヤル登場。ようやく外したのが失敗だったと気付いたかオリンパス。
十字キーと併用ダイヤルで、十字キーとして使う時にうっかり「ぐりんっ」てならないか気になるけど、無いよりはずっといいよ。
でも、次回以降は独立したダイヤル付けた方がいいと思うな。

ISO感度やシャッタースピードなど、諸々最高値を上げてはいるけど、たぶんアタシに恩恵は無さそう。
不評だった液晶モニターがちょっと大きくなってドット数を並レベルまで上げたのだって、ファインダー撮影が中心となってしまった今、そう意味をなさないだろうからなぁ。
モニター使うのは撮った写真の確認と、滅多に変えない部類の設定変更くらいだし。

機能・性能は『E-PL1』でも必要十分だと感じているけど、良くなった方が嬉しいことは確かです。
けど『E-PL1』でもやろうと思えばできたスペックだよね。きっと。

センサーは同じだけど、描写力にどれ程違いがあるかな。あと、高感度にどの程度強くなったのかも気になるところ。
でもまぁ、それよりやはり、使い勝手を向上させてきた(ように見える)ところが魅力的だな『E-PL2』。
『E-PL1s』や、パナソニックの『GF2』が出た時は「ふ~ん」って感じだったけど、今回はちょっと羨ましくなったなぁ。早よ触ってみたい。

簡単操作で測距点が変更できること以外は、GFシリーズに負け切っている操作性をマトモにしてきた印象の『E-PL2』。
今カメラが欲しい時だったら、候補の1つに挙げたかもしれないなー。

けどやっぱり、次に買う時が訪れるとしたら、狙うのはファインダー一体型かな。
『VF-2』と同等かそれ以上の性能のファインダーで、コンパクトに一体化されたボディが出たらかなり欲しくなると思う。
センサーを今のより良くしてくれたら尚のこと。

しかし、メーカーにどのような事情があるにせよ『E-PL1s』を買った人に失礼なタイミングじゃなかろうか『E-PL2』。
って思っちゃいますよね。せめて『E-PL1s』の発売前に『E-PL2』が近々出ることを発表できるように時期を見計らうべきだったよ。それだけは残念。

噂では『E-P3』やハイエンド機も近い内に発表されるなんて話もありますが、もしそうなら公表するタイミングに気を遣ってもらいたいですな。
発表と発売の仕方がおかしいよオリンパス。

機能と操作性はパナソニックに、描写力と人気はソニーに負けてる感じのこれまでのオリンパス版ミラーレス。
これでメーカーの印象まで悪くしちゃ、ちょっと救いようがないぞ。


一通り終わりまして、その後に出現するモーヤの塔ってとこにて奮闘中です。
クリア後も遊べる要素が充実しているようなので、もうしばらく楽しめるかと思います。

想像以上に遊べましたね。ゲーム初心者はストーリーを楽しみ、ある程度ゲームに慣れた中級者はクリア後も楽しみ、熟練者はやり込み要素を楽しみ、予想に反して正統派で、よくできたゲームと言っていいんじゃないでしょうか。
決してジブリに頼り切った内容ではないようです。

また、マジックマスター(付属する本)は、プレイ中に役立つ情報が盛り沢山(と言うか欠かせない)の他、ストーリーに深く関わる記述もあり、単純に読み物としても楽しめます。
プレイとは無関係な項目でも、目を通してみる価値ありです。

難易度はやはり低めでした。アイテムや装備をお店で買ったのは2~3回で済んでしまった上、特別引っ掛かった場面も思い当たりません。
なるべく雑魚から逃げずにレベルを上げ、でもそう積極的に鍛えなくても、クリアまでは到達できると思います。

が、クリア後は難易度が跳ね上がったぞ。
クリアまでは好みで選んできたイマージェン(モンスター)も、パーティーの組み直しが求められます。
強力な全体回復が使えて耐久力があるヤツが欲しいけど、どれにしても問題ありだなぁ。ベホマラーが欲しい。

モーヤの塔制覇がクリア後最大のミッションとなりますが、100階もある上(1度ゴールしたフロアは以後行き来自由)、1つ1つのフロアを合成で作らねばならず、中には入手困難な素材もあり、中で待ち構えるモンスターの手強さはもとより、100階分の合成素材をかき集めなきゃいけない苦労がプレイヤーを苦しめます。
素材集めは地味なお遣いゲームになるので、クリア後はある程度根気が要りますね。

それから、すれ違い通信を採用しているのですけれども、こちらは芳しくないです。
『ドラクエⅨ』や『DMJ2』ではわんさかすれ違えたルートで試してみたものの、今のところ成果は散々。
まぁ、全くの新タイトルですもんね。ドラクエのようにはいかんか。

とまぁ、何気なく始めた割にはかなり遊べているので、PS3版を期待せずにはいられないのですけど、戦闘はターン制じゃないらしいのが不安です。
何を隠そう、アタシはターン制以外のRPGをクリアした経験が無に等しい。絶対的に相性が悪いのです。

ま、PS3版は取り敢えず保留かな。
もう少し、詳しい情報が出てきてから改めて考えよう。

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